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lunedì 13 dicembre 2010

Murphologia - Progettazione

Le leggi di Murphy
Progettazione
 
LEGGE DI OSBORN
Le variabili non mutano mai, le costanti si.
 
PRIMA LEGGE DELLE MODIFICHE
Qualsiasi informazione che comporti un cambiamento nel progetto sarà trasmessa al progettista dopo - e soltanto dopo - che tutti i disegni sono
stati completati. (Meglio conosciuta come Legge del "Adesso me lo dicono!")

Corollario:
In casi semplici, che presentino una soluzione ovviamente giusta e una ovviamente sbagliata, è spesso più saggio scegliere quella sbagliata, in modo da avere già pronta la conseguente modifica.

SECONDA LEGGE DELLE MODIFICHE
Quanto più innocua sembrerà una modifica, tanto più le sue conseguenze si estenderanno e maggiore sarà il numero dei disegni che dovranno essere rifatti.

TERZA LEGGE DELLE MODIFICHE
Se, quando il completamento di un disegno è imminente, le dimensioni vengono finalmente comunicate come sono in realtà - invece di come si era pensato che fossero -, si fa sempre prima a cominciare tutto da capo.
Corollario
è
normalmente poco pratico preoccuparsi in anticipo di eventuali ostacoli: se non ce ne sono, qualcuno si preoccuperà di crearvene.

LEGGE DEL CENTIMETRO PERSO
Nel progettare qualsiasi tipo di costruzione, nessun totale potrà essere calcolato esattamente dopo le 16.40 di venerdì. 
Corollari
1. Nelle stesse condizioni, se una qualsiasi piccola dimensione è indicata in millimetri, il totale risulterà impossibile a calcolarsi.   
2. Il totale corretto risulterà evidente alle 9.01 di lunedì.
 LEGGI DELLA CONFUSIONE APPLICATA
L'unico pezzo che la fabbrica si è dimenticata di spedire e' quello su cui si regge il 75 per cento di quelli spediti.
Corollari:
1. Non soltanto la fabbrica si è dimenticata di spedirlo, ma il 50 per cento delle volte non lo produce nemmeno.
2. I tempi di consegna di qualsiasi merce sono direttamente proporzionali al bisogno che se ne ha.
3. Dopo aver aggiunto due settimane alla vostra tabella di marcia per ritardi imprevisti, aggiungetene altre due per i ritardi che davvero non prevedete.
4. In una qualsiasi struttura, il pezzo più importante farà di tutto per andare a finire nel posto sbagliato.

Corollari:
1. In un qualsiasi gruppo di due pezzi che hanno lo stesso segno di montaggio, uno non dovrebbe averlo.
2. Non lo scoprirete finché non proverete a metterlo dove il segno dice che va messo.

LEGGE DI MIKSCH
Se una corda ha un capo, ne ha anche un altro.

LEGGE DEL QUINO
Una strada senza uscita vista dalla parte opposta risulta essere una strada senza entrata.

Corollario di RANCATI
Qualcuno penserà che sia un'uscita senza strada.

LE EQUAZIONI DI SNAFU
1. In un qualsiasi problema contenente "n" equazioni, ci saranno "n+1" incognite.
2. L'oggetto o l'informazione che più sono necessari, saranno i meno  accessibili.
3. Una volta che si saranno esaurite senza successo tutte le possibilità, ci sarà una soluzione, semplice e ovvia, che salterà immediatamente all'occhio di chiunque altro.
4. I guai arrivano sempre a ondate.

COSTANTE DI SKINNER
Quella quantità che, moltiplicata per, divisa per, sommata a, o sottratta alla risposta cui si è arrivati, dà la risposta cui si sarebbe dovuti arrivare.

Legge generale
Il caos nell'universo è in costante aumento.

Quinta legge dell'inattendibilità
Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto ci vuole un computer.

Leggi per i programmatori di computer
1. Qualsiasi programma, quando funziona, è obsoleto.
2. Qualsiasi programma costa di più e ci mette di più.
3. Se un programma è utile, dovrà essere cambiato.
4. Se un programma è inutile, dovrà essere documentato.
5. Ogni programma si espanderà fino ad occupare tutta la memoria disponibile.
6. Il valore di un programma è proporzionale all'ingombro del suo output.
7. La complessità di un programma si arresta solo dopo aver oltrepassato le capacità del programmatore.

Regola di Ray sulla precisione
Misura con un micrometro.
Segna con un gessetto.
Taglia con un'ascia.

Regola del righello
La linea retta non esiste.

Primo assioma di Leo Beiser sui computer
Quando lo metti in memoria, ricordati dove lo metti.

Terza legge di Greer
Un programma di computer fa quello che gli dici, non quello che vuoi.

Legge di Smith sulla riparazione dei computer
I fori d'accesso saranno troppo piccoli.

Corollario
I fori della misura giusta saranno al posto sbagliato.

Legge fondamentale dell'incastro
Taglialo grosso e infilalo a calci.

Legge speciale
Sul banco di lavoro c'è sempre più casino dell'ultima volta.

Legge di Willoughby
Quando cerchi di dimostrare a qualcuno che una macchina non funziona, funzionerà.

Postulato di Bitton sull'elettronica
Se lo capisci, è superato.

Profezia di Poulsen
Se si usa qualcosa al pieno delle sue possibilità, si rompe.

Principio dell'inerzia del design
Ogni cambiamento sembra orrendo a prima vista.

Legge di Manubay per i programmatori
Se la modifica di un programmatore a un programma esistente funziona, probabilmente non era quello che voleva il cliente.
Il cliente non sa quello che vuole, ma sa quello che non vuole.
 
Legge di Edward
Sforzo X Tempo = Costante.
Dato all'inizio un tempo lungo per fare qualcosa, lo sforzo iniziale sarà modesto.
Quando il tempo si riduce a zero, lo sforzo tende all'infinito.


Corollario
Se non ci fosse l'ultimo momento, non si riuscirebbe a fare niente.

Legge di Rap sulla riproduzione inanimata
Se disfi una cosa e la rimetti insieme un numero sufficiente di volte, alla fine ce ne saranno due.

Leggi di Gore sulla progettazione
1. La funzione primaria del progettista è di rendere la vita difficile al fabbricante e impossibile all'utente.
2. Il componente di minor durata di un qualsiasi circuito sarà sistemato nel posto meno accessibile.
3. Ogni progetto deve contenere almeno una parte obsoleta, due impossibili da trovare e tre che sono ancora in fase di sviluppo.
 
Corollari
Il progettista cambierà disegno all'ultimo momento per seguire l'ultimo grido.
I cambiamenti non saranno indicati nelle istruzioni.

Legge di Biondi
Se il tuo progetto non funziona, controlla la parte che non ti pareva importante.

Legge di Cheope
Nulla viene mai costruito nel tempo o nel budget.

Leggi di Gilb sull'inaffidabilita'
1. I computer sono inaffidabili, ma gli uomini ancora di più.
2. Qualsiasi sistema che dipende dall'affidabilità umana è inaffidabile.
3. Gli errori che non si trovano hanno un'infinita varietà, mentre invece quelli che si trovano sono per definizione finiti.
4. I costi degli investimenti sull'affidabilità aumenteranno fino a superare quelli degli eventuali errori, o finché qualcuno non insisterà perché si faccia qualcosa di produttivo.

Regola di Baker
Gli oggetti inanimati sono scientificamente classificati in tre categorie: quelli che non funzionano, quelli che si rompono e quelli che si perdono.

Osservazione di Ralph
E' un errore far capire a un oggetto meccanico che hai fretta.

Legge di Lee sulla riparazione elettrica
Più semplice sembra, più problemi nasconde.

Principio di Endo
Se sul mercato ci sono due tecnologie in competizione e incompatibili, quella inferiore vincerà.

Assioma di McAuley
Se un sistema è sufficientemente complesso, sarà costruito prima di essere disegnato, usato prima di essere testato e superato prima di essere messo a punto.

Leggi di Arnold sulla documentazione
1. Se deve esserci, non c'è
2. Se c'è, è superato
3. Se trascende le prime due leggi, è inutile

Legge di Ackerman sulla scatola degli attrezzi
Quel bullone singolo di strano formato che vedevi ogni volta che aprivi la scatola degli attrezzi sparirà non appena hai bisogno di quel formato lì.
Regola di Randy
Una tonnellata di qualsiasi cosa è brutta.

Principio del componente ignoto
Non saprai a cosa serviva quel componente che non sei riuscito a montare finché non lo butti via.

Regole della macchina
1. Quel che è stato rimontato all'inverso di come è stato smontato non funzionerà
2. L'ultimo giro di vite la spanerà
Corollario 
Senza l'ultimo giro, la vite non avrebbe tenuto.

Massima di Campbell
L'inferno è dove tutto supera i test e niente funziona.


   




domenica 5 dicembre 2010

Murphologia - La Legge di Murphy




Le leggi di Murphy
Murphologia
Legge di Murphy
Se qualcosa può andar male, lo farà.
 
Corollari
1. Niente è facile come sembra.
2. Tutto richiede più tempo di quanto si pensi.
3. Se c'è una possibilità che varie cose vadano male, quella che causa il danno maggiore sarà la prima a farlo.
4. Se si prevedono quattro possibili modi in cui qualcosa può andar male, e si prevengono, immediatamente se ne rivelerà un quinto.
5. Lasciate a se stesse, le cose tendono a andare di male in peggio.
6. Non ci si può mettere a far qualcosa senza che qualcos'altro non vada fatto prima.
7. Ogni soluzione genera nuovi problemi.
8. I cretini sono sempre più ingegnosi delle precauzioni che si prendono per impedire loro di nuocere. 
9. Per quanto nascosta sia una pecca, la natura riuscirà sempre a scovarla. 
10. Madre Natura è una puttana.
 
Chiosa di O'Toole alla Legge di Murpy
Murphy era un ottimista.
 
Legge di Murphy sulle burocrazie
Se qualcosa può andar male, lo farà in triplice copia.

Osservazione di Schnatterly
Se qualcosa non può andar male, lo farà lo stesso.
 
Legge di Maah
Le cose vanno bene in modo da andare male.
 
La filosofia di Murpy
Sorridi... Domani sarà peggio.
 
Estensione della Legge di Murpy
Se una serie di eventi può andar male, lo farà nel peggior ordine possibile.
 
Estensione di Gattuso al quinto corollario
Niente va mai così male che non possa andar peggio.
 
Prima Legge di McGee
E' incredibile quanto ci vuole a fare una cosa che non stai facendo tu.
 
Seconda Legge di Chilsholm
Quando tutto va bene, qualcosa andrà male.
 
Corollari
1. Quando non può andar peggio di così, lo farà.
2. Se le cose sembrano andar meglio, c'è qualcosa di cui non stiamo tenendo conto.
 
Versione relativistica della Legge di Murpy
Tutto va male nello stesso tempo.
 
Legge di Murphy sulla Termodinamica
Sotto pressione, le cose peggiorano.
 
Legge di Schopenhauer sull'entropia
Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza.
 
Legge di Sturgeon
Lo sporco costituisce il 90 per cento di tutto.
 
Assioma di Bramati
Tutto suda.
 
Legge univoca delle premesse
Premesse negative portano a risultati negativi.
Premesse positive portano a risultati negativi.
 
Principio dell'incertezza
Si può essere sicuri che qualcosa è andata male solo dopo una lunga serie di errori.

Legge di Dedera.
Nove volte su dieci, se l'ascensore è già al vostro piano, è guasto.
 
Legge di Pudder
Chi ben comincia, finisce male.
Chi comincia male, finisce peggio.

Legge di Lackland
1. Non arrivare mai primo.
2. Non arrivare mai ultimo.
3. Non ti offrire mai volontario per nulla.

Legge di Simon sul destino
La gloria può essere fuggevole, ma l'oscurità è eterna.

Legge di Ken
Un bruscolino volante cercherà l'occhio più vicino.  

Legge di Sir Walter.
La tendenza del fumo di una sigaretta, barbecue, falò, ecc. a dirigersi verso la faccia di una persona è proporzionale alla sensibilità di tale persona verso il fumo.

Legge di Imbesi sulla conservazione dello sporco.
Per pulire una cosa, bisogna sporcarne un'altra.

Estensione di Freeman
... ma si può sporcare tutto senza pulire niente.

Assioma di Dehay
I lavori semplici vengono sempre rimandati perchè tanto c'è sempre tempo per farli dopo.

Legge di Evans e Bjorn
Qualunque cosa vada male, c'è sempre qualcuno che l'aveva detto.

Costante di Murphy
Le cose vengono danneggiate in proporzione al loro valore.

Legge di Wetheren
La supposizione è la madre di tutte le boiate.

Legge di Dude
Di due possibili eventi, accadrà solo quello indesiderato.

Settima variante di Zymurgy alla Legge di Murpy
Quando piove diluvia.  

Postulato di Boling
Se sei di buon umore non ti preoccupare. Ti passerà.

Osservazione di Ehrman
1. Le cose andranno peggio prima di andare meglio.
2. Chi ha detto che le cose andranno meglio?

Leggi del terrore applicate al liceo
1. Il giorno prima dell'interrogazione di storia il professore di biologia ti darà da leggere 200 pagine sulle tenie per il giorno dopo.

Corollari
1.Ogni professore da per certo che l'unica cosa che fai nella vita è seguire il suo corso.
2. Se hai un compito in classe in cui puoi usare il libro, ti dimenticherai il libro a casa.
3. Se hai una ricerca da fare a casa, ti dimenticherai dove abiti.
4. Le materie peggiori sono quelle che spuntano dal nulla verso la fine dei quadrimestri.

Teorema di Stockmayer
Se sembra facile, è dura.
Se sembra difficile, è fottutamente impossibile.

Legge di Maryann
Chi non cerca trova.

Legge degli oggetti smarriti
L'unica maniera per ritrovare un oggetto smarrito è comprarne uno nuovo.

Leggi complementari di Richard sulla proprieta'
1. Se si tiene qualcosa abbastanza a lungo lo si potrà buttare.
2. Qualsiasi cosa si butti, servirà non appena non sarà più disponibile.

Regola di Rune
Se non t'importa dove sei, non ti sei perso.

Legge dell'inapplicabilita'
Lavare la macchina per far piovere non funziona.

Legge di Naeser
Si può fare una cosa a prova di bomba ma non a prova di iella.

Legge di Wittens
Non appena ci si taglia le unghie si scopre di averne bisogno.

Legge di Perussel
Non c'è lavoro tanto semplice che non possa essere fatto male.

L'ultima Legge
Se varie cose che sarebbero potute andar male non l'hanno fatto, alla fine scoprirai che sarebbe stato meglio se l'avessero fatto.

Sesto corollario di Murphy
Non ci si può mettere a far qualcosa senza che qualcos'altro non vada fatto prima.

Settimo corollario di Murphy
Ogni soluzione genera nuovi problemi.

Ottavo corollario della legge di Murphy
I cretini sono sempre più ingegnosi delle precauzioni che si prendono per impedir loro di nuocere.

Nono corollario della legge di Murphy
Per quanto nascosta sia una pecca, la natura riuscirà sempre a scovarla.

Addendum alla legge di Murphy
In termini matematici, 1+1=2, dove "=" sta per "raramente se mai".

Estensione di Castelli alla legge di Murphy
Se ti può andar buca, lo farà.

Estensione di Gattuso al quinto corollario della legge di Murphy
Niente va mai così male che non possa andar peggio.

Estensione universitaria della legge di Murphy
Se qualcosa deve andare male lo farà sicuramente il giorno prima dell'esame.

Corollario di McDonald alla legge di Murphy
In ogni serie di circostanze, la corretta linea d'azione è determinata dagli eventi successivi.

Corollario di Farnsdick al quinto corollario della legge di Murphy
Dopo che le cose sono andate di male in peggio, il ciclo si ripeterà.

Paradosso di Murphy
La via più breve è sempre la più lunga.

Primo principio politico di Murphy
Nessun politico parla mai di tasse durante le campagne elettorali.

Consolazione di Murphy
Il peggior nemico del male è il peggio.

Teoria di Nagel sulle origini della legge di Murphy
La legge di Murphy non è stata scoperta da Murphy, ma da un altro uomo con lo stesso nome.

Seconda legge di Commoner sull'ecologia:
Niente va mai via.

Legge di Howe:
Ognuno di noi ha un piano che non funzionerà.

Addendum dell'NBC alla Legge di Murphy
Non si resta mai a corto di cose che vanno male.

Legge di Lanning
La Legge di Murphy colpisce sempre nel momento peggiore.

Dilemma temporale di Murphy
Non sai mai quanto fa presto a essere troppo tardi.

Regola di McNulty Fai prima le cose che vengono per prime, ma non necessariamente in quest'ordine.
 
Corollari di Stewart
1. La Legge di Murphy può venire ritardata o sospesa per un periodo indefinito di tempo, purché tale ritardo o sospensione risultino in una catastrofe maggiore più avanti
2. La grandezza della catastrofe è direttamente al numero di persone che stanno guardando
3. La grandezza della catastrofe è esponenzialmente proporzionale all'importanza dell'occasione
4. Se un evento ha il 50% di probabilità di avverarsi, la sua vera probabilità è inversamente alla sua desiderabilità
5. Se due corollari della Legge di Murphy sono in contraddizione, vince quello col maggior potenziale di danno

Legge di Dunn
Una pianificazione attenta non potrà mai sostituire una bella botta di culo.

L

egge di Melnick
Se una cosa ti riesce al primo tentativo, cerca di non mostrarti troppo sorpreso.

Legge di Long
Le leggi naturali non hanno pietà